개요모든 엔티티는 자신을 그리기 위해 AcGi 라이브러리에 포한된 폴리라인, 원, 호와 같은 그래픽 기본 요소를 호출 한다. AcDbEntity에서 파생된 모든 클래스는 자신을 그리는 데 사용하는 그래픽 시스템(GS)에서 마커를 연결 할 수 있다. AcDb3dSolid에서 파생된 솔리드 객체는 정점(Vertex), 모서리(Edge) 및 면(Face)으로 구성된다. 이러한 각 요소는 GS 마커로 식별 할 수 있다. 엔티티 클래스 생성자는 엔티티에 가장 적합한 위치를 고려하여 GS 마커를 삽입 할 위치를 결정한다. 예를 들어, Box는 상자를 그리는 데 사용된 각 선에 대해 GS 마커를 생성하고, 원 기둥은 윗면, 아랫면 및 바깥쪽 면에 하나씩, 총 세 개의 GS 마커를 생성한다. GS Marker 란AcG..