개요ObjectARX를 이용하여 프로그래밍을 할 때 가장 많이 사용하는 부분이 아홉 개의 Symbol Table을 활하여 객체를 생성하고 데이터베이스에 저장하는 것이다. 아홉 개의 심볼 테이블에 대해 아주 자세히 알고 있어야만 프로그램 개발시 어려움을 격지 않을 것이다. 아홉 개의 심볼 테이블은 N개의 심볼 테이블 레코드를 갖는다. 예를 들어, AcDbBlockTable은 오토캐드가 기본적으로 제공하는 *Model Space, *Paper Space 블럭 테이블 레코드를 가지고 있고 사용자의 BLOCK 명령을 통해 정의된 블럭 객체가 AcDbBlockTable에 AcDbBlockTableRecord 객체로 저장된다. 당연히 AcDbBlockTableRecord는 다수의 Entity를 가지고 있다.Symb..